문명 6/안건
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1. 개요 [편집]
문명 6에 추가된 시스템인 안건(Agenda)에 대해 설명하는 문서. 안건은 각 문명 지도자가 1개의 고유 안건과 1개의 무작위 안건을 지닌다. 지도자 AI들은 이 안건의 성향에 따라 행동한다. 고유 안건은 그 지도자의 역사적 성격을 반영한 안건이고, 무작위 안건은 여러 안건 중에서 무작위로 선정되는 안건이다. 또한 안건은 그 AI가 어떻게 행동하는지 뿐만 아니라 이 AI가 어떤 문명을 좋아하고 싫어하는지도 나타낸다. 무작위 안건은 외교 시정이 열렸을 때 알 수 있는데, 교역로나 상주 대사관 등을 통해 정보가 공개되면 알 수 있다. 때로 아무 이유 없이 AI가 자신을 비난한다면, 이러한 이유에서 비롯된 것이다.
고유 안건과 겹치거나 충돌하는 경우가 있는 무작위 안건은 동시에 가질 수 없도록 설치폴더/Base/Assets/Gameplay/Data/Agenda.xml 파일의 ExclusiveAgendas에 설정되어 있다. 마지막 바이킹 왕과 피해망상을 동시에 가질 수 없다든가 하는 뭔가 이상한 것들도 있지만…
문명 6 흥망성쇠에서 5개의 안건(동향, 아첨꾼, 동정자, 괴짜, 추파)이 추가되었으나, 여러 유저의 비판으로 2018년 봄 패치에서 성별에 관한 안건인 괴짜와 추파가 삭제되었다.[1]
문명 6 몰려드는 폭풍에서는 AI가 산업시대에 들어서면 무작위 안건을 하나 더 가지도록 변경되었다.
고유 안건과 겹치거나 충돌하는 경우가 있는 무작위 안건은 동시에 가질 수 없도록 설치폴더/Base/Assets/Gameplay/Data/Agenda.xml 파일의 ExclusiveAgendas에 설정되어 있다. 마지막 바이킹 왕과 피해망상을 동시에 가질 수 없다든가 하는 뭔가 이상한 것들도 있지만…
문명 6 흥망성쇠에서 5개의 안건(동향, 아첨꾼, 동정자, 괴짜, 추파)이 추가되었으나, 여러 유저의 비판으로 2018년 봄 패치에서 성별에 관한 안건인 괴짜와 추파가 삭제되었다.[1]
문명 6 몰려드는 폭풍에서는 AI가 산업시대에 들어서면 무작위 안건을 하나 더 가지도록 변경되었다.
2. 고유 안건 [편집]
고유 안건 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지도자 | 안건 이름 | 안건 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오리지널 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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DLC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3. 무작위 안건 [편집]
무작위 안건 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
안건 이름 | 안건 | 고유 안건이 유사한 지도자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오리지널 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[1] 딱히 성 관련 문제라기 보다는 게임플레이로 맞춰줄수가 없기 때문이다. 처음 한두번은 그냥 웃어넘기고 정 짜증나면 멸망시켜버리면 되지만(...) 이게 자꾸 나오면서 스트레스만 받는다.[2] 한 게임 최대 3명으로 제한된다.[3] 과학도 따진다.[4] 단 자신에게는 해당하지 않는다.[5] 문화도 따진다.[6] 성지 역시 많아야 한다.[7] 한 게임 최대 2명으로 제한된다. 간디가 선호한다(...).[8] xml 내 설명에 따르면 현재는 아무런 외교적 효과를 주지 않으며 핵무기 비확산 조약 등이 추가되면 효과를 가지게 된다.[9] 테오도어 루즈벨트가 선호한다.[10] 시어도어 루스벨트 재임기 미국 해군의 별명, 1907년에서 1909년까지 세계일주를 했는데, 이 함대 군함들의 선체가 전부 하얀 색으로 칠해졌기 때문에 이런 별명이 붙었다.
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